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由 Bad Guitar Studio 工作室开发的免费射击新作《FragPunk》现已于 PC Steam 平台展开公开测试,PS 与 Xbox 平台预定日后开放。

《FragPunk》是款主打英雄射击的竞技游戏,目前模式以 5v5 对战为主,玩家可以操作各种具强烈风格的英雄角色进行战斗,并藉由「碎片卡」设计改变游戏规则,让战局产生更多变化。

现版本共有 13 位英雄,本篇将针对游戏玩法进行解说,包括各个英雄能力特性,以及碎片卡等玩法说明。

 

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未来风 PUNK 射击游戏

市面上射击游戏类型相当多,《FragPunk》採用相当强烈的街头 PUNK 风格,以及独特「碎片卡」设计做出差异。

 

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在使用者介面与人物设计上,美术视觉结合了鲜豔明亮色调、对比强烈的颜色,营造出充满能量的未来都市氛围。搭配上摇滚配乐,就如同其游戏名称一般,以街头、叛逆、科技风格奠基游戏调性。

地图、角色、卡片,也採用同样风格调性。在射击游戏玩家相当熟悉的玩法中,加入非常多混乱、随机要素让每场战斗瞬息万变,如何利用随机要素,就是本作最大特点之一。

 

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快节奏多变化玩法

《FragPunk》在机制上有着多项创新与细腻度,融合经典射击元素与策略性操作,营造出充满挑战与变化的战斗环境。

先前测试版的主要玩法是 5v5「碎片对决」模式,经典安装与拆炸弹玩法。玩家分为进攻与防守两队,进攻方必须安装转化器(炸弹)并等待引爆,而防守方则必须全灭对手,或成功解除炸弹。

 

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《FragPunk》的拆弹玩法採用 7 战 4 胜制,虽然场次数量相当多,但游戏地图并不大,每场都能在数分钟内结束。

在 7 回合的战斗内,每一局都能选择不同角色、不同武器搭配,再加上「碎片卡」变更规则设计,即使是同一张地图打 7 回合感受也完全相异。

 

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正式公测后开放更多游戏玩法模式,包括死掉后立即重生的团队死斗、击杀后捡取积分、个人竞技、感染爆发等,每种模式都有不同的卡片运作方式,也有禁用卡片或是限用武器、角色的活动类型对决。

 

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这里先把影响最大的「碎片卡」功能留在后面,单说角色选择与武器搭配就有许多变化设定。角色部份除了外观之外,各自拥有不同招式。

武器并没有被角色绑定,在标準模式中,可以自由选择各 1 把主武、副武、近战。然而,武器有使用次数限制,大多数在战斗中都能用两次,攻守交换后重置次数。

 

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也就是说,某把枪再怎么 OP、你有多爱用,还是会遇到得选其它枪的回合。因此要开场就以惯用枪取得优势,或留到赛末点一决胜负?都能够视个人喜好或整体战况决定,你也能根据任务需求和玩法风格随时调整战术。

另外,每个角色的初始血量都是固定数值,玩家受伤后必须透过地图上的场景物件、技能等特效才能回复血量。

各路英雄魅力十足

「英雄」角色系统则为游戏增添更多变数,每位英雄均拥有独立的技能和专属定位,从前线冲锋陷阵的突击手,到后方狙击、支援或控场的专家,都有可能在关键时刻为团队带来转机。

进攻型英雄往往肩负着快速突破敌阵、创造战局转机的重任;而防御型及支援角色则透过镇守阵地、恢复生命或提供战场增益,保证整体阵容在激烈对战中保持持续战力。

 

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英雄角色们可以概略定位出正面冲突、陷阱布置、视野控制、位置转移、侦测…等特性。由于队伍内无法选择重複英雄,因此自己擅长什么、队友们选了谁、环境适合哪些英雄,都是需要纳入考虑的要素。

 

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角色技能上,每个英雄皆拥有 Q、E、T 键 3 招技能,少数英雄还会有被动能力。

目前共开放 13 位英雄角色,其中 5 位初期即可使用,其他 8 位需使用代币进行解锁。以下依特性概括分类,介绍各个英雄能力。

 

强攻类型

博洛克-技能伤害、视野控制、陷阱布置

Q:复仇火箭,发射火箭造成範围伤害并击退
E:障眼烟雾,投出烟雾装置设置烟雾墙
T:樱桃炸弹,产生多个会延迟爆炸的能量地雷
 

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石头仔-陷阱布置、技能伤害、视野控制

Q:鱼仔,部署会区域巡逻攻击敌人的鱼仔
E:爆炸鱼饵,可做为能吸附墙上的爆炸陷阱,也可以餵食给鱼仔进入追蹤爆炸模式
T:烟雾鱼饵,可做为烟雾弹,也可以餵食给鱼仔成为移动烟雾装置

 

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疾光-位置转移、区域迟滞、正面冲突

Q:疾冲,向前方冲刺一段距离
E:烬火,製造可加速和减免自身伤害,并持续伤害敌人的领域
T:日冕,蓄能后致盲所有直视自己的敌人

 

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埃克森-技能伤害、正面冲突

Q:爆裂吉他,装备二连发吉它散弹枪,可直射也能长按投掷黏弹,击杀敌人时回复 2 发弹药,启用期间可滑铲
E:弹性黏弹:投掷弹跳黏弹,长按可连续投掷,黏到敌人或时间结束时自动引爆
T:面具奇人:装备护目镜短时间免疫致盲效果

 

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防守类型

妮巧-防守布阵、陷阱布置

Q:锵锵出击,远端一台摇控车进行攻击
E:此路不通,部署由三块掩体构成的盾墙
T:哒哒先生:部署自动攻击砲塔
 

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茵-生命恢复、防守布阵、陷阱布置

Q:治辽场,部署能自动治疗友方的装置
E:真菌墙,製造可破坏的真菌墙,可对门施放
T:灭害灵,部署能造成持续伤害的陷阱,可主动触发
被动能力:化学浪漫,茵对毒性伤害免疫 

 

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流星-技能伤害、陷阱布置、视野控制

Q:流星,启用电磁步枪,可蓄力并标示敌人
E:干扰烟雾墙,部署往前方移动的烟雾墙并标示触碰到的敌人
T:附身探测仪,部署可吸附在敌人身上并持续标示的陷阱 

 

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电沼-陷阱布置、视野控制、侦测

Q:电光沼泽,部署能伤害并减速敌人的陷阱
E:电流刑场,在前方敌人脚下生成遮挡视野区域
T:猎手感应,显示前方敌人数量、增加移动速度、侦测低生命与受到电沼技能影响的敌人 

 

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移动与区域控制相关

沙蝎-位置转移、区域迟滞、视野控制

Q:流沙转移,隐身并操控信标移动,启用后传送到信标位置
E:黄金沙暴,原地生成向前方移动的沙暴,可缓速敌人
T:流沙困境,部署能持续吸附敌人的流沙旋涡 

 

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影刺-刺客、区域迟滞、位置转移

Q:幽影漫步,进入光学隐身,只能使用近战武器,受到伤害或切换枪械后解除
E:夜色帷幕,释放领域,在其中使用幽影漫步可无限隐身,受到伤害时短暂现身
T:利刃归鞘,插入匕首,再次使用技能时传送到匕首位置,可在隐身状态使用 

 

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缚夜-位置转移、区域迟滞、陷阱布置

Q:蛛行门,部署仅供友方使用的传送门,可远距回收
E:神隐术,部署传送陷阱,生效后将敌人传送到使用此技能时的位置
T:诡蛛网,部署干扰陷阱,敌人触发后短暂致盲并减速 

 

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天命-侦测、技能伤害

Q:无所遁形,在前方召唤圆型法阵,生成后扫描内部的敌人
E:神通爆破,投掷炸弹,对範围内敌人造成无视阻碍的伤害
T:次元行走,隐身并迴避所有伤害,隐身期间无法看到其它角色 

 

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声吶-区域迟滞、侦测

Q:回声定位,部署回声定位装置,週期侦测範围内移动敌人
E:深海音浪,发射一道声波,暴露所有撞击到的敌人,随后击飞并晕眩、曝露区域内敌人
T:寂静之声,启动后降低己方角色脚步声,并免疫敌方回声定位扫描 

 

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即使英雄能力各有擅长,玩家依然可以照自己方式採用不同玩法。例如妮巧定位虽是「防守布阵」与「陷阱布置」,但不代表就只能打龟打防御战,寻找突破口冲进别人家里丢砲塔也是一种相当有效的手段,端看玩家如何灵活使用。

 

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碎片卡机制改变规则

角色和枪种搭配已经非常多变,如果再加上规则变化呢?在《FragPunk》世界中,碎片卡机制独特的设计打破传统射击游戏框架,不仅影响游戏规则,更为玩家提供了千变万化的战术选项。

 

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碎片卡的能力有很多种,从增强攻击火力、调整战斗节奏,到改变地图环境与敌人行动轨迹,每场对决中都能体验到不同的游戏乐趣。这些卡牌可单独发挥效果,也能与其他碎片卡相互配合,激发出意想不到连锁反应。

具体运作方式是每个回合开始前,全队每个玩家都拥有可分配的点数,这时画面上会出现 3 张卡片,所有队友可以对卡片投入点数,集满后就能在回合中启动效果。

 

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倒数结束后会列出两队启用哪些卡片,并进入準备阶段,你可以视卡片效果调整角色、武器进入战斗。

卡片的类型与作用方式非常多样,例如全体都会受到影响的改变规则类型(本回合攻守对调、移除所有门、下雪所有人都可滑铲、双方只能使用近战武器),替我方强化增益类型(增加移动速度、增加血量、可二段跳、避免爆头伤害等),削弱敌方的减益类型(敌人头部变大、无法恢复生命)。

 

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每回合卡片完全随机,不过队里越多人拥有的卡片出现机率会高一些,你得谨慎使用点数决定出哪几张牌,将现有点数、卡牌功能、对方可能使用的卡片、是否要留点数后续使用…都列入考量。

当然,如果出现三张不太重要的牌,也可以把点数留着,在后面的回合一口气同时启动、大幅提升优势。

 

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通常来说,在使用卡片时会集中投向高点数、增减益效果明确的卡片,双方同时影响的卡片则较少列入考虑。例如同样消耗 5 点,「白刃战」会强制玩家只能用近战武器,除非你的队伍有强力的近战角色,否则同样花 5 点对方能选择更具实用卡片,可说是娱乐性远大于实用性。

 

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最重要的还是各种强化与减益效果,例如相当具代表性的「大头」,会把敌人的头部变大,更容易爆头。这时你武器就能选择头部伤害加成更高的轻机枪、精确射手步枪类别,大幅提高伤害输出。

 

目前游戏内有上百种碎片卡,极为丰富的各种组合,可以让每回合都充满各种惊喜与意外。

 

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总结

《FragPunk》在画面与系统上为 FPS 玩家打造出全新体验,结合即时射击与策略深度,让每次战斗都充满无限可能。游戏有着前卫的视觉设计,拥有多位独特定位与技能的英雄,让玩家能根据战局需求自由搭配。

独特的碎片卡系统更为战斗增添层次与变数,这套系统不仅能在关键时刻逆转战局,也能运用策略搭配出各种战术组合,非常值得喜欢技能对战 FPS 玩家体验。

《FragPunk》公开测试已经在 PC Steam 平台开跑,PS 与 Xbox 版本预定日后开放。
 

 

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