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2025 对游戏玩家来说是精彩的一年,不少 3A 大作首发都有登 PC,根据 Steam 与第三方数据网站 SteamDB 统计,平台同时上线玩家再创新高,于台湾时间 3 月 2 日晚间 22 点首度突破 4,000 万大关,距离上一次突破 3,900 万还不过三个月。

 

Steam 的新高水準官方数据与 SteamDB 略有不同,Valve 官方显示为 40,274,349 位玩家,SteamDB 统计则为 40,270,997 名,差异不大,且两个权威来源都显示 Valve 缔造 4 千万的里程碑。

 

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外媒 PC Gamer 报导,2014 年 3 月的 Steam 同上高峰才 890 万人,在去年 12 月已突破 3,900 万大关,无疑是 PC 数位游戏的龙头,如果跟地球上的国家相比,将成为联合国第 38 大国,仅次于加拿大 4,100 万,并超过乌兹别克共和国的 3,700 万人口。

 

Steamworks 在 2021 年底回顾平台拥有 1.32 亿月活跃玩家,计算标準为使用者当月曾启动 Steam,而非在同一时间登录,而当年同上高峰显示为 2,740 万,相较现在四千万的峰值,PC Gamer 推估其月活跃玩家约在 2.215 亿,「这比巴西、俄罗斯、墨西哥、日本或英国的人口还要多」。

 

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考量 Xbox 与 PlayStation 次世代主机销量都未创新纪录,与主机圈停滞的玩家数相比,PC 游戏可说是游戏产业的主流,此前法院文件透露 Valve 员工数仅三百名左右,比许多秀大厂还少,该公司这样的影响力更令人震惊。

虽然官方没有解释,但从檯面上数据来看,Steam 同上飙升很可能归功于今年 2 月 PC 大作云集,特别是 2 月 28 日发售的《魔物猎人 荒野》,同上高峰在首个周末一举突破 138 万人次,跃居平台历史前五。

 

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