
知名科技分析频道 Digital Foundry 针对《魔物猎人 荒野》主机版进行重点评测,以 PS5 和 Xbox Series X/S 三机对比,PS5 Pro 版独立分析,文章指出儘管本作技术层面较前作明显进步,但画面品质与效能仍有提升空间,尤其光照、色彩及解析度表现。
而 PS5 和 XSX 版本效能比较接近,但 XSS 版本的画面特差,效能表现明显落后前面两台,三者都没有 PC 版的高阶设定。
PS5 Pro 则是「目前表现最好的主机版」,图像透过索尼 PSSR 超解像技术,输出更稳定且细节更清晰,尤其複杂场景中的表现更佳,大幅改善基础版 PS5 图像容易出现锯齿和断裂的问题
《魔物猎人 荒野》作为系列最新作,首次採用无缝开放世界,并以卡普的 RE 引擎呈现丰富的视觉效果, Digital Foundry 认为,《荒野》在环境细节和美术较前作皆都有所提升,场景细緻且连贯,没有太多弹出图素,开场的荒漠地区充满岩壁与洞穴,第二个场景的森林植被茂密,几何结构丰富。
魔物狩猎是《魔物猎人》系列的招牌要素,《荒野》战斗场景与魔物均为独特设计,同样的用心延伸到 NPC 建模,无论是皮肤与毛髮彩现(渲染),在大量高品质的过场动画中特别突出,出色的动画也应用在玩法上,伴随有效的攻击预示与角色、坐骑的灵敏移动。
《荒野》的环境光照也不错,在艳阳高照时体验特别好,然而 Digital Foundry 指出本作的画面缺陷:整体色调偏灰、亮度範围受限,对比度不足导致画面在多数照明下显得沉闷,「黑色不够深邃,高光也不够突出」,与当代其他 3A 大作相比,《荒野》的色彩表现较为单调。
|
![]() |
除了色阶问题,游戏在光照方面也存在一些明显的缺陷,文章指出,《荒野》的萤幕空间环境光遮蔽(SSAO)与全局光照(GI)在丛林等植被茂密的场景「处理效果不佳」,小範围场景如帐篷内部也是照明效果不足,呈现出不够逼真的视觉效果。
「不幸的是,《龙族教义 2》的即时光追全局光照(RTGI)在这里并未实装,这本来可以提升游戏整体视觉(虽会牺牲效能)。或许是因为过于依赖烘焙光照(baked lighting)系统,《荒野》似乎也有固定的时间设定,这有点奇怪。」
评测者认为游戏未能充分利用 Rec 709 色域空间,「经过色彩校正后画面观感有所改善,显示出较鲜明的对比度,小幅度的调整即可让画面更具冲击力,符合当前 3A 游戏的标準。」
效能的部分,《荒野》与多数主机大作一样,在 PS5 和 Xbox Series X 提供三种模式与两种视觉切换,接上 120Hz 的显示器,效能模式可锁在 60fps,平衡模式可在40fps,高画质的品质模式则以 30fps 运作。
效能模式下解析度平均 900p,在 4K 显示器画面颗粒感明显;平衡模式解析度为 1224p,高画质模式则可达 1656p,但三者都无法完全消除锯齿问题,作者认为《荒野》採用 AMD FSR 1.0 进行解析度升频,导致画面锐利度与清晰度略显不足。
PS5 和 XSX 的效能模式大部分时间可维持 60fps,但遇到複杂场景仍会掉帧,得藉由 VRR(可变刷新率)显示器来平滑这些波动。平衡模式表现相似,通常能稳定在 40fps。高画质模式则在某些场景偶尔会低于 30fps。Xbox Series X 的整体表现略逊于 PS5。
Digital Foundry 说值得庆幸的是,评测过程中游艺锁帧的功能都有稳定发挥作用,没出现其他游戏常见的影格同步(Frame Pacing)问题。
「然而 PS5 以 120Hz 输出的平衡模式和高画质模式似乎无法触发 LFC(低影格速率补偿)功能,导致游戏画面的流畅比预期差,这应该是 Bug。而在 Series X 上,VRR 的表现更好。」
至于 Xbox Series S,由于硬体限制,仅提供 30fps 模式、1080p 运作,不仅画质水準大输 PS5 及 XSX 的4K,更拿掉画面空间反射(SSR)、材质解析度明显下调,狩猎怪兽的场景仅甚至会跌至 25fps。
Digital Foundry 最后点出《魔物猎人 荒野》的最大问题,游戏的视觉效果在 PS5、Xbox Series X 和 Series S 效能表现并不理想,特别是 XSS 需要再重新最佳化。
「由于少了时间上採样(temporal upsampling)功能,再加上主机硬体性能的相对限制,使得整体体验不如预期,至少在这次测试的主机是如此。」
![]() |
![]() |
Digital Foundry 分出另一篇文章讲述 PS5 Pro 跑《魔物猎人 荒野》, PS5 Pro 的 60fps 效能模式稳定性更胜基础版 PS5,虽然偶有影格速率波动,但对游戏体验影响较小,接上 120Hz 显示器解锁帧率后,PS5 Pro 可达 60~80fps,搭配 VRR 效果更佳。
至于光追效果,PS5 Pro 在高画质模式加入光线追蹤反射功能,比基础版 PS5 的 SSR 能更精确表验,并呈现出画面外的物体,「不过光追反射在移动时仍会出现断裂和噪点问题,且反射的解析度有限。」
PS5 Pro 预设解析度约为 1080p,并使用 PSSR 进行抗锯齿处理,图像较柔和但更稳定,画质模式的解析度约达 1728p 至 1944p,动态解析度缩放会根据场景需求调整。
锁 40fps 的平衡模式加入光追反射,图像品质优于基础版 PS5,预设解析度约为 1404p 且表现稳定,但在快速移动或战斗时仍会有轻微 fps 数值震荡。
「PlayStation 5 Pro 带来更强的运算能力及 PSSR 超解析的抗锯齿除杂讯技术,虽然提升并非革命性突破,但在许多方面仍是值得肯定的。从预设情况来看,这是目前在主机上游玩本作的最佳选择。不过,我们也认为标準版 PS5 本来就该达到这种水準才对……」