GeForce RTX 5060 Ti 评测正式解禁,由于这次 RTX 5060 Ti 的 16 GB 款定价仅 US$ 429,相比前代 RTX 4060 Ti 16GB 定价 US$ 499 大幅降低,且只跟 RTX 5060 Ti 8 GB 款相差 US$ 50,所以首波评测便主打 16 GB 款式。

 

另一方面,这次 NVIDIA 并未推出 RTX 5060 Ti 的 Founders Edition 创始版,都是由各家 AIC 板卡厂推出自製卡,接下来我们将测试微星出品的标準时脉 GeForce RTX 5060 Ti 16GB VENTUS 2X PLUS。

 

 

GPU 规格

RTX 5060 系列晶片是比 RTX 5070 的 GB205 晶片再小一号的 GB206,内含 219 亿个电晶体,面积 181 mm2

 

RTX 5060 Ti 使用的晶片型号是 GB206-300,内含 18 组 TPC(Texture Processing Clusters,纹理处理丛集),也就是 36 组 SM(Streaming Multiprocessors,串流複合处理器),共有 4608 个 CUDA 核心、36 个第 4 代光线追蹤核心、144 个第 5 代 Tensor 核心与 144 个纹理单元。

 

RTX 5060 Ti 的记忆体有 8 GB 和 16 GB 等 2 种配置,介面都是 128-bit,是 RTX 5070 介面的 3 分之 2,GDDR7 记忆体运作速率维持在 28 Gbps 相同,总频宽来到 448 GB/s。

 

 

微星 GeForce RTX 5060 Ti 16GB VENTUS 2X PLUS

VENTUS 是微星显卡的入门产品线,2X 字样即代表使用双风扇散热。导风罩形似引擎内部汽缸结构的机械感,并以黑银拼接的方式堆叠层次,视觉上的金属感绝佳,几乎不会有廉价的塑胶感。

 

散热器主体使用 2 根方形排列的铜製热导管与 GPU 晶片接触,再透过铝製鳍片发散。卡身全长 227 mm,厚度仅双槽,符合 NVIDIA SFF 小尺寸主机规範。电源输入使用传统的 PCIe 8 pin 端子,PCB 全长大约占卡身 6 成,剩余空间让气流穿越卡身,减少积热。

 

 

效能实测

 

由于 NVIDIA 在 RTX 4060 Ti 有推出 8 GB 款的 Founders Edition 创始版显卡,当时定价 US$ 399 也跟这次 RTX 5060 Ti 16 GB 款定价 US$ 429 相近,我们便用该创始版显卡当作对照组,来看 RTX 5060 Ti 16 GB 款的效能落点。

 

 

3DMark

模拟 DirectX 12 游戏的 Time Spy、Time Spy Extreme 测试中,RTX 5060 Ti 的 GPU 分数较 RTX 4060 Ti 成长 19% 左右。重负载、无光追的 Steel Nomad 测试成绩成长幅度也分别有 21% 和 17%。

 

模拟光线追蹤游戏的 Port Royal 与整合 DirectX 12 Ultimate 的 Speed Way 测试分别有 26% 与 27%,不过 DirectX Raytracing 纯光追性能只提升 12.4%。

 

 

由于 RTX 5060 Ti 支援可生成至 4 倍画格的 DLSS,相较于 RTX 4060 Ti 只支援可生成至 2 倍画格的 DLSS 3,RTX 5060 Ti 的 fps 可达 RTX 4070 SUPER 的 2 倍以上。

 

 

渲染运算

RTX 5060 Ti 在 V-Ray 6 较 RTX 4060 Ti 可成长 32%,在 Blender 4.4.0 则分别成长 8% ~ 21%。

 

 

传统光栅化游戏

不套用光线追蹤的 21 款 AAA 游戏实测中,RTX 5060 Ti 运行 WQHD 1440p 解析度的平均画面流畅度约 96.5 fps,较 RTX 4060 Ti 成长 21.5%,提升幅度最明显的是《电驭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)近 41%。

 

Full HD 1080p 解析度稍稍受 CPU 瓶颈影响,平均画面流畅度有 136 fps,仍较 RTX 4060 Ti 成长 18.8%。

 

 

第一人称射击游戏方面的提升幅度明显一些,平均成长 24%。在 4K 解析度的《绝对武力 2》(Counter-Strike 2, CS 2)的提升幅度达到 32%。

 

 

光线追蹤游戏

由游戏启用光线追蹤会耗用较多的 VRAM,导致 8 GB 的 RTX 4060 Ti 在运行 1440p 解析度时比较容易撞上记忆体容量墙,因此 16 GB 款的 RTX 5060 Ti 在这个解析度的表现平均成长达 36%,若改成 1080p 解析度,则成长幅度稍稍缩减到 28%。

 

 

Upscaling 与 Frame Generation 效果

以光线追蹤的原生渲染画面为基準,执行 DLSS Quality 画质模式搭配生成至 2 倍画格的 DLSS 3,RTX 5060 Ti 16 GB 性能较 RTX 4060 Ti 8 GB 平均成长 40% 左右。

 

这边有个不计入平均统计的例外是《魔物猎人 荒野》,RTX 4060 Ti 因为只有 8 GB VRAM,最高画质状态直接会撞上记忆体容量墙,因此成绩很惨烈。

 

如若再套用可生成至 4 倍画格的 DLSS 4,RTX 5060 Ti 基本可达 RTX 4060 Ti 的 2.5 ~ 2.7 倍性能。

 

 

DLSS 4

 

若以原生 100% 解析度搭配 4 倍画格生成,RTX 5060 Ti 平均可创出原生渲染画面的 3 倍 fps,最高在《星际大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《电驭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)取得约 3.8 倍性能。

 

如使用 DLSS 画质模式,也就是运用 66% 原始解析度画面来放大,再叠加 4 倍画格生成,RTX 5060 Ti 可创出原生渲染画面的 5 倍 fps,最高是《电驭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)达 6.8 倍,《星际大战:亡命之徒》也有 6.5 倍。

 

若近一步调整至 DLSS 效能模式,也就是运用 50% 原始解析度画面来放大,再叠加 4 倍画格生成,RTX 5060 Ti 可在《电驭叛客 2077》创出 9.4 倍 fps,《星际大战:亡命之徒》和《心灵杀手2》也分别有 8.7 倍和 8 倍。

 

 

功耗与温度

软体 API 回报 RTX 5060 Ti 的最高功耗 180.884W,跟官方宣告的 180W 差不多。若使用 NVIDIA PCAT 功耗分析工具侦测 12V-2×6 电源端子与 PCIe 插槽,则测得全卡最瞬间高功耗达 196.513W,只比 RTX 4060 Ti 创始版多出 13W。

 

温度方面,微星 GeForce RTX 5060 Ti 16GB VENTUS 2X PLUS 的 GPU 比 RTX 4060 Ti 创始版稍低 1.2°C,记忆体温度则是低了 7.5°C。

 

 

总结

 

GeForce RTX 5060 Ti 在一般环境较 RTX 4060 Ti 成长 20%,搭配 DLSS 4 的多画格生成技术甚至可创出 2.5 倍以上的性能,尤其售价来到 US$ 429 的 16GB 款确实在 1440p 解析度打出更亮丽的成绩,性价比远高于定价 US$ 499 的 RTX 4060 Ti 16GB。

 

在跟 8GB 款只相差 US$ 50 的情况下,16GB 款的 RTX 5060 Ti 吸引力确实相对大一些。整体来说适合稍有预算的主流级 PC 玩家,或正在使用 RTX 4060 或 RTX 3060 Ti 以下的用户升级使用。