今天我们要探讨的设计模式是观察者模式(Observer Pattern),这个模式常被用来实现 事件驱动设计。在观察者模式中,物件之间会建立起一种一对多的依赖关系,当某个物件的状态改变时,会自动通知并更新依赖它的其他物件。
3. 使用场景观察者模式适合以下场景:事件驱动系统:例如GUI程式的按钮点击事件、新闻订阅系统等。资料同步:当一个物件的状态改变时,需要通知其他依赖它的物件来保持状态一致。4. 优缺点优点:促进了系统的模组化和灵活性,使物件间的依赖关系更加鬆散。缺点:如果观察者过多,可能会导致通知的频繁发送,从而影响性能。观察者模式非常适合实现事件驱动系统或需要自动通知更新的场景。通过这种模式,我们可以构建更加灵活和高效的软件系统。