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海外开发者利用 AI 整合开发环境(IDE)工具 Cursor,仅用三小时从无到有在浏览器内打造免费 3D 空战模拟游戏《Fly Pieter》,经科技富豪马斯克(Elon Musk)转推大受欢迎,并透过内购机制产生收益:短短 10 日进帐 38,360 美元(换算约新台币 126 万元)。

 

程式开发者 Pieter Levels 没有製作游戏经验,起初他只想用 Cursor 做一款收听 LO-FI 音乐(radio)的播放器,到了 2 月 22 日初期构想阶段,他决定换成挑战在浏览器内建立 3D 飞行游戏,舞台设立在高楼林立的城市。

 

接着 Levels 在 23 日透过 Cursor 提供的 AI 生成程式码,在三小时内完成一个可运作的游戏版本,整个游戏架构在 HTML 上,以像素风设计画面,场景包括海滩小镇的悬崖与跑道等。

 

 

当晚 Levels 进一步扩充游戏其他功能,加入射击机制、手机控制系统(nippleJS),还有坠机爆炸特效。

 

但他希望游戏能变成多人模式,网路新创 Betalist 创办人 Marc Köhlbrugge 则建议採用 PeerJS(WebRTC),让早期版本能开放两名玩家连线。

 

随着程式码规模突破三千行,Levels 遇到技术瓶颈,在 Cursor 共同创办人 Michael Truell 协助下,他藉由 Python WebSocket 伺服器与马斯克 xAI 的大型语言模型 Grok 3,启用即时同步玩家位置的技术,实现多人模式的壮举。

 

游戏取名《Fly Pieter》在 2 月 26 日正式上线,短时间内吸引数万名玩家同时起飞,支持用 AI 做游戏的马斯克也看见了,这位大老闆转发 Levels 推文迅速获得原作回应,Levels 新增可「飞往火星」的机制,以此向马斯克掌管的太空公司 SpaceX 致敬。

 

 

喷射火星玩法,空战模拟一度变太空飞行:

 

免费 3D 空战模拟游戏《Fly Pieter》连结:https://fly.pieter.com/

 

尝试营利与商业化争议

随着游戏热度上升,Levels 加入一项 29.99 美元的内购功能(付款连结),允许玩家课金驾驶 F-16 战斗机外观的飞行器,但引发部分游戏开发者不满,批评其仅凭 AI 生成的「粗糙」游戏却能获利,引发业界热议。

 

Levels 使用的开发工具如下:

  • 工具:Cursor(主要开发)、Grok 3(后端)、Claude 3.7 Sonnet、ChatGPT(除错)

  • 框架:Three.js(3D 绘图)、PeerJS(WebRTC 连线)、WebSockets(即时通讯)、Stripe(支付系统)

 

在实装 F-16 内购功能后不久,Levels 所做的多个产品(Photo AI、Remote OK、Nomad List)遭受大规模 DDoS 攻击,总计约 1.2 亿次恶意存取请求、流量来自洋葱路由器 Tor(俗称暗网浏览器)。

 

直到网路资安公司 Cloudflare 介入才得以化解,而且网路攻击不仅没有让游戏降温,反而进一步引发关注。

 

 

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Levels 公开游戏营运的部分数据,实装广告与特殊机型的付款连结,前七天成绩如下:

  • 总玩家数:约 89,000 人(约 26,000 同上高峰)

  • F-16 内购销售:9 架(单价 29.99 美元,共 270 美元)

  • 广告飞艇销售:1 架(1,000 美元)

  • 总收入:约 1,270 美元

 

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《Fly Pieter》持续更新营运数据,本文截稿前 3 月 4 日宣布当日约有 16,000 同上,以各种价格售出逾 190 架飞机(月租制)进帐 3.8 万美元,加上买断制的 F16 进帐 360 美元,10 天内营收约 38,360 美元。

 

Levels 在游戏中加入的广告每月售价 5,000 美元,「我会持续提高游戏内的广告价格,因为我不希望游戏世界被广告塞得太满,必须保持其独特性!接下来是每月 1 万,然后 2 万,直到没有人愿意购买为止。」

 

这位 AI 开发者也持续更新游戏,让玩家能在低 fps 画面流畅游玩,加入坦克车,并改良射击时的飞行速度、炮口瞄準、加油功能(落地停飞恢复血条),航空母舰加入实际作用的雷达,未来他将玩法改成 5 分/10 分钟一场(重置分数),导入更逼真的物理模型。

 

「很多人嘲笑现在这款的小游戏,我同意它还不够好或完美,但人们似乎玩得很开心,我是真心想做一款很酷的飞行游戏,很高兴它在首发第一个月就赚了一些钱,这让我有更多动力继续开发!」