海外开发者利用 AI 整合开发环境(IDE)工具 Cursor,仅用三小时从无到有在浏览器内打造免费 3D 空战模拟游戏《Fly Pieter》,经科技富豪马斯克(Elon Musk)转推大受欢迎,并透过内购机制产生收益:短短 10 日进帐 38,360 美元(换算约新台币 126 万元)。
程式开发者 Pieter Levels 没有製作游戏经验,起初他只想用 Cursor 做一款收听 LO-FI 音乐(radio)的播放器,到了 2 月 22 日初期构想阶段,他决定换成挑战在浏览器内建立 3D 飞行游戏,舞台设立在高楼林立的城市。
接着 Levels 在 23 日透过 Cursor 提供的 AI 生成程式码,在三小时内完成一个可运作的游戏版本,整个游戏架构在 HTML 上,以像素风设计画面,场景包括海滩小镇的悬崖与跑道等。
✨ Today I thought what if I ask Cursor to build a flight simulator
So I asked \"make a 3d flying game in browser with skyscrapers\"
And after many questions and comments from me I now have the official [ ✈️ Pieter .com Flight Simulator ] in vanilla HTML and JS
It\'s in my… https://t.co/pnLqN4Qung pic.twitter.com/lJb4FhYNZF
— @levelsio (@levelsio) February 22, 2025
当晚 Levels 进一步扩充游戏其他功能,加入射击机制、手机控制系统(nippleJS),还有坠机爆炸特效。
但他希望游戏能变成多人模式,网路新创 Betalist 创办人 Marc Köhlbrugge 则建议採用 PeerJS(WebRTC),让早期版本能开放两名玩家连线。
随着程式码规模突破三千行,Levels 遇到技术瓶颈,在 Cursor 共同创办人 Michael Truell 协助下,他藉由 Python WebSocket 伺服器与马斯克 xAI 的大型语言模型 Grok 3,启用即时同步玩家位置的技术,实现多人模式的壮举。
游戏取名《Fly Pieter》在 2 月 26 日正式上线,短时间内吸引数万名玩家同时起飞,支持用 AI 做游戏的马斯克也看见了,这位大老闆转发 Levels 推文迅速获得原作回应,Levels 新增可「飞往火星」的机制,以此向马斯克掌管的太空公司 SpaceX 致敬。
Wow, this is cool.
AI gaming will be massive. https://t.co/W125t7VqXz
— Elon Musk (@elonmusk) February 26, 2025
喷射火星玩法,空战模拟一度变太空飞行:
Added 🪐 Mars for @elonmusk cause it\'s his favorite planet 😊 https://t.co/5hLbGQfft2 pic.twitter.com/JSReOPYu0y
— @levelsio (@levelsio) February 26, 2025
免费 3D 空战模拟游戏《Fly Pieter》连结:https://fly.pieter.com/
尝试营利与商业化争议
随着游戏热度上升,Levels 加入一项 29.99 美元的内购功能(付款连结),允许玩家课金驾驶 F-16 战斗机外观的飞行器,但引发部分游戏开发者不满,批评其仅凭 AI 生成的「粗糙」游戏却能获利,引发业界热议。
Levels 使用的开发工具如下:
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工具:Cursor(主要开发)、Grok 3(后端)、Claude 3.7 Sonnet、ChatGPT(除错)
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框架:Three.js(3D 绘图)、PeerJS(WebRTC 连线)、WebSockets(即时通讯)、Stripe(支付系统)
在实装 F-16 内购功能后不久,Levels 所做的多个产品(Photo AI、Remote OK、Nomad List)遭受大规模 DDoS 攻击,总计约 1.2 亿次恶意存取请求、流量来自洋葱路由器 Tor(俗称暗网浏览器)。
直到网路资安公司 Cloudflare 介入才得以化解,而且网路攻击不仅没有让游戏降温,反而进一步引发关注。
I make games for a living. personally I wasn\'t bothered until he added $29.99 micro-transactions.
I know people will say \"oh you\'re just jealous cause he printed money\". it\'s not it, I just think setting this low of a bar for selling stuff is bad, and a big reason why so much…
— Gabriel Dechichi (@gdechichi) February 27, 2025
Levels 公开游戏营运的部分数据,实装广告与特殊机型的付款连结,前七天成绩如下:
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总玩家数:约 89,000 人(约 26,000 同上高峰)
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F-16 内购销售:9 架(单价 29.99 美元,共 270 美元)
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广告飞艇销售:1 架(1,000 美元)
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总收入:约 1,270 美元
《Fly Pieter》持续更新营运数据,本文截稿前 3 月 4 日宣布当日约有 16,000 同上,以各种价格售出逾 190 架飞机(月租制)进帐 3.8 万美元,加上买断制的 F16 进帐 360 美元,10 天内营收约 38,360 美元。
Levels 在游戏中加入的广告每月售价 5,000 美元,「我会持续提高游戏内的广告价格,因为我不希望游戏世界被广告塞得太满,必须保持其独特性!接下来是每月 1 万,然后 2 万,直到没有人愿意购买为止。」
这位 AI 开发者也持续更新游戏,让玩家能在低 fps 画面流畅游玩,加入坦克车,并改良射击时的飞行速度、炮口瞄準、加油功能(落地停飞恢复血条),航空母舰加入实际作用的雷达,未来他将玩法改成 5 分/10 分钟一场(重置分数),导入更逼真的物理模型。
「很多人嘲笑现在这款的小游戏,我同意它还不够好或完美,但人们似乎玩得很开心,我是真心想做一款很酷的飞行游戏,很高兴它在首发第一个月就赚了一些钱,这让我有更多动力继续开发!」
Busy day today!
Today ~16,000 people flew in my free-to-play flight game made with AI
💸 Revenue update for https://t.co/6TyHKaj8lb after 10 days:
+💬 19x Blimps sold at various prices = $38,000/mo
+ ✈️ 12x F16\'s sold @ $29.99 = ~$360
+= $38,360/mo
In-game ads are now… https://t.co/p4BHjOeBBv pic.twitter.com/Vw2tBriT4b
— @levelsio (@levelsio) March 3, 2025