游戏市场调查机构公布自 2021 - 2024 全年度的游戏玩家市场报告,发现玩家们对于游戏选购的标準有所提升,平均一年的购入游戏数量偏少,但愿意投入在游戏上的时间反而变得更长,也让厂商在宣传上需要下更多的功夫才能获得目光与亲赖。

 

根据市调机构 New Zoo 所公布的最新报告,2024 年玩家们在游戏中所投入的时间比去年增长了 6 %,当中 PC 和 Xbox 的玩家数量没有太大变化,PS5 玩家倒是增长了 21 %,不过机构没有解释背后用户群体变化的原因。

 

 

虽然游玩时间变长了,但玩家平均仅花费总时数的 12 % 到新的游戏中,体验新游戏的数量也偏低,Steam 玩家平均一年新增 10 款游戏,虽比去年多 1 款,但落后 2021、2022 的 13、11 款。PS5 则是 10 款,跟往年的 8、9 款多一些,Xbox 玩家持续减少购买,来到 9 款的新低点。

 

乍看之下平均好似都只差一、两款,但 New Zoo 继续解释,Steam 玩家每年接触低于三款的玩家从 2021 年的 22 % 提升到了 34 %,相当有约三分之一的玩家进入不太想碰新游戏的「电子阳痿」状态。全平台的平均接触新作的数量则为 11 款,也是创例年新低。

 

 

至于玩家都把时光花在哪?具统计,光是《决胜时刻系列》就佔据 11 %,滞留时间比去年增长了高达 18 %,另有 46 % 的时间是用在对战类,或是能与其他玩家互动的 Player to Player 游戏上,时间要比过去多了 8%,剩下的 42 % 则是花在免费游戏上,时间微幅成长 2 %。

 

 

 

最后,机构发现 Steam 上的游戏特卖活动能够吸引购买的程度来到新低点,季节特卖对总游戏的销售量只比平时多 2.5 倍,单一游戏特卖则只多 7 倍,对比纪录最高的 38 倍,差距相当剧烈,但这很大的原因是 Steam 上新推出的游戏数量攀升速度太快,进而稀释掉各款游戏的所能抢到的资源。

 

 

New Zoo 认为玩家们对单一游戏的忠诚和热情达到的新的高度,导致厂商们竞争必须更为激进,否则可能根本吸引不到新用户,如何拓展客户源将成为游戏贩售与宣传的一大关键。