在很长一个时期,媒体和传播作为第四权的是很强大的,因为他们垄断了评价和定义权,所以从古代文人开始,这种文化暴力就具有威慑,哪怕是有作为的帝王都会忌惮,但实际上这是不合理且不公平的:首先这种地位具有寄生性而根基不稳,比如:科西嘉的妖怪已在儒昂港登陆→威严的皇帝陛下昨天下午在他忠实的臣民的欢呼声中进入巴黎;第二,实际社会生产、社会运作和社会发展自有规律,吹的天花乱坠,该造反还是在造反,骂得一文不值,该发展还是在发展,也就是说,媒体和传播是有局限性的,作为一个不直接参与社会运作的体系,不该有过大权重。但很长一个时期,这种第四权达到了不该达到的高度,以致有关人员成了一种特殊的特权群体,但所幸随着时代的进步,第四权的王座开始动摇了。
随着时代进步,科技发展,出现了以下几个变化:
1,媒体传播领域的竞争和参与者多了、门槛低了,消极作用有不少,但关键的积极方面是很大程度上打破了话语权垄断,
2,随着技术进步和教育的普及,很多领域可以直接对接用户,反馈渠道更直接了,外加用户也有判断力和影响力,媒体的信息中介的作用下降了,
3,随着科技和社会进步,信息的时效性交互性大大提高,人们也逐渐成熟,有自己的利益依据,很大程度上打破了传统话语权霸权;
4,在传播环境巨大变革的情况下,很多传统媒体形式上变成了新媒体,但其运作组织形式、理念和自我定位导致仍在边缘化;
5,传播领域的极大丰富之后,开始出现粉圈化、站队化的趋势
其实很多媒体和传播领域的人员与团体,不管是解放前办报刊传播进步思想的,还是现在深入走访歌颂美好发现问题揭开黑幕的,都发挥了很大的积极作用,甚至是非常勇敢的,这是值得尊敬的,但是现在第四权的问题是,在地位动摇的情况下仍然不检点的滥用传播地位,缺乏支持群体且自绝于人民和社会,动摇了王座之基。
比如前一阵蜜雪冰城被爆使用隔夜柠檬,其实也有点强行黑的意思,结果虽然一堆官媒下场,但是网络舆论不买账,蜜雪冰城的经营也没有受到什么影响,什么问题,公众对蜜雪冰城的了解、熟悉和信任远远超过了官媒,这事其实很大,给官媒敲响了警钟...夸张一点说甚至丧钟都可以,蜜雪冰城有一大堆支持者和同情者,某些官媒有吗?这些坑了不少国内正经品牌、拿自己的身份搞小心思的媒体能有多少支持者?这其实暴露了一些媒体空有地位和能力,却严重缺乏群众基础的悬空问题,甚至说蜜雪冰城这事就是群众不满媒体的一次积怨爆发。某些第四权不能随心所欲的要挟没有问题的上市企业,这应该是好事。而最近媒体报道某市乱改商家招牌的问题,甚至蜜雪冰城成了绿雪冰城,给人留下了深刻印象,这件事媒体的报道有了积极的效果,为什么,媒体报道这事,站在了人民和社会一边,至于为什么媒体不报这事就没法管,则是另外的问题了。两件事的不同效果,就是媒体作为公共传播领域的参与者,生命和影响力,在公与不公、有没有社会或群众基础的问题,如果自己站自己就有点尴尬了。
理论上说,社交媒体平台对比传统媒体体系,是开放性的、进步的,但随之而来的控制性、倾向性和茧房性也不容小视。举个典型的例子,米哈游,这是个很有建设性的成功的国内游戏公司,制作的《原神》《崩坏·星球铁道》《绝区零》都是世界影响力的高品质游戏,国际奖项拿了很多,几乎是一己之力改变了国内网络游戏市场的环境,扩圈了二次元的影响力,甚至给中国争了光长了脸.....结果呢?从原神开服开始就在国内遭受了高规格的舆论攻击和平台压制,几年了,就没有停过,甚至异常的形成了极为活跃的反米群体.....结果最近星穹铁道搞了个活动,送240万本画册,其中200万本送给高级核心用户(条件比较苛刻),也可以这么理解:这个游戏国内的高级核心用户就有200w左右,如果算上不那么高级的、核心的...很保守的说500w不过分吧?不保守估计奔着千万级别了,这事最大最可怕的问题正在于此——能长期网络霸凌和压制这么多人和这样的公司,这是什么样的网络环境?什么样的问题和能力?几乎混淆黑白,其实华为、某些国产电影、某些品牌或行业等等也面临类似问题,只能说国内网络舆论环境,是存在失真问题、立场问题、开放性问题、信用问题和管理问题的,而如果类似的操作出现在政治话题领域的话,问题更没法想象,或者说有些问题与网络环境脱不了干系。所以某种意义上讲,中国网络在反中国网络存在的基础,第四权在动摇第四权的基础。
良好的媒体和传播环境能助力社会更好的发展,但在当前环境下,如果自私与不公,难看的吃相充斥其中,那是在动摇自己的存在与价值的基础,第四权如今已经无法高效垄断认知和信息,则根基在于信誉,在于站队,缺乏信用,不站在正确的地方,也就缺乏作用了,而且会给社会环境带来混乱。