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CD Projekt RED 在 2024 TGA 游戏大奖释出开放奇幻 RPG《巫师 4》(The Witcher IV)的首支剧情预告影片,希里(Ciri)担纲主角踏上艰辛的狩魔冒险之旅,近日 CDPR 公开这支 PV 的幕后花絮,光动捕就拍了 14 天,妖物「Bauk」(暴怪)造型也费了不少心力。

 

为让 Bauk 栩栩如生,製作团队实际做出 Bauk 的肩膀结构以及能攻击的长肢,再动用四名工作人员来操作实体模型。

 

动作协调员 Maciej Kwiatkowski 在花絮影片表示,「透过萤幕我们能即时看见动态的 Bauk,我们设计出一套狩魔猎人的应战动作,练习了好几次,再排练暴怪的操作及同步移动的方式,最终呈现出的效果相当完美。」

 

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此外,CDPR 团队找上波兰多媒体数位特效公司 Platige Image 合作,花费 3 天时间租用高规格摄影设备,以拍摄大量不同特徵的镜头,例如扭曲效果、镜头光晕、景深模糊,以及暴怪头部的行为模式。

 

然后团队将这些数据导入游戏引擎,数位化模拟真实镜头的效果,确保预告片的画面达到电影级的质感。「用虚幻引擎开发感觉真的很讚,可以多试几次并马上看到输出画面,揣摩不同呈现方式以达到我们理想中的效果」。

 

CDPR 动画总监 Maciej Pietras  指出,团队先设定好暴怪的动画设计準则才开工,让开发成员能快速找到彼此的共通的语言,并确保玩家游玩时,跟在宣传影片看到的画面几乎相差无几。

 

当初暴怪设计时分成三部分,「头部有点样哥布林,颈部像蛇,前肢如同美洲豹,螯肢就是蝎子的钳子,尾巴跟后腿的原型则是恐龙。」

 

美术总监 Lucjan Wiecek 则表示,CDPR 的叙事一向以斯拉夫风格为主轴,也希望能忠于《巫师》原作者 Andrzej Sapkowski 的设定,团队从整个中欧地区汲取灵感,如实反映在 PV 中的村民服饰、长相、小镇环境上。 

 

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除了技术层面的细节,CDPR 也透露《巫师 4》首档预告片背后的叙事构思,主角希里与无辜的村女「米欧妮」角色的立场,就像是彼此的倒映。

 

按照小镇习俗,「米欧妮」必须成为顾全大局的牺牲祭品,儘管百般不愿意,她仍接受了自己的命运,光从她的表情、听她用颤抖的声音说自己将成为救度的使者,就能得知这是传统的义务,明知自己该照做,却也知道不是甚么好事。

 

相反的,希里则是反抗命运、不向命运低头的人,其道德感强烈,成长过程也充满颠簸。在树林里的短暂互动中,希里关心对方称其性命比一切都重要,愚蠢的迷信根本不算什么,其试图改变现况的心情容易引起共鸣。

 

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开发团队表示,从不同角度的叙事,让玩家体会希里的情绪起伏,与角色一同感受事件的发展,「她击杀怪物的方式、对村民杀害米欧妮的反应都跟杰洛特不同,她切身感受自己的情绪,这瞬间的互动也让她清楚了解对方的想法。」

 

叙事总监 Philipp Weber 则强调这部预告片是原着的改编版,展现 CDPR 想在游戏中讲述的故事,不会让玩家面对非黑即白的选择,而是希望你们能够深思,做出艰难的决定,这也是 Sapkowski 笔下《巫师》小说的一大特徵。

 

「我们东欧人的思考模式也是如此,无处不在的灰色地带、暧昧的抉择,还有『两害相权取其轻』。」

 

预告片的最后,希里冰冷地说道「诸神?这里才没有神,只有一群怪物。」令人联想到《巫师 3:狂猎》经典的怪物屠杀(Killing Monsters)预告片,当时杰洛特选择介入并惩罚尼弗迦德士兵。

 

然而《巫师 4》首发预告并未透露希里如何抉择,她会步上杰洛特的后尘让「布拉维肯的屠夫」(Butcher of Blaviken)再世吗?CDPR 为游戏的未来剧情埋下伏笔。可惜的是,官方尚未透露游戏的确切发售日期,目前游戏仍处于早期开发阶段。