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夜间濑玻璃丨文

当你不再期待,愚人节花式整蛊的假新闻速递时,我觉得你可以留意下 Landfall 定时定点在4月1日发布的新作。

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有些朋友可能不认识 Landfall 。这是一家坐标瑞典的独立游戏工作室,业内闻名,专业搞耍,是摆弄物理引擎的天才。

他们早几年做了《回合决斗》以及《全面战争模拟器》,看画风能感觉到走的不是寻常路子,但俩游戏好评率都在90+,说明走出了自己的风格,所以说是搞耍天才。

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去年这时候,我们还写了他们的新推的《内容警告》,一个类《致命公司》游戏。

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游戏的核心玩法就是成为一名合格的探鬼UP,深入阴森地下,记录鬼怪,或因为鬼怪慌不择路的队友,然后把探鬼VLOG传到幽哩幽哩,收割流量。

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Landfall去年还入驻了哔哩哔哩

包括我在内有不少人都期待 Landfall 的新作,都以为会一直延续这种搞耍风格,却没想到之后公开的却是一个极为纯正的跑酷游戏,就是这个《救命!怎么又塌了!》。

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官方想有梗一点,从直译改成了现在这样

《救命!怎么又塌了!》这名字实在有点长,所以后文用它的英文名《Haste》代指。游戏2023年公开,今年2月上了Steam新品节。国区没多少人关注,但它的Demo是整个新品节评价最高的几个作品之一。

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《Haste》的核心玩法其实就一个 “×步,飞一般的感觉”。

操控主人公佐伊穿越不同世界,寻找每一次因奔跑惯性,起飞后的落地角度,收集散落的火花,用它们购买效果不同的道具,终极目标就是在世界被完全侵蚀之前,躲避前方的层层障碍,跳进传送门。

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某种意义上,你可以把它当成《滑雪大冒险》的精神续作,一样是跑酷游戏,核心都是寻找合适的下落角度,不至于让自己一头栽进泥里。

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《Haste》的Demo品质高到我有点怀疑人生,丝滑到可以当作极限国度代餐。感觉就像跟你插科打诨,一起玩抽象好几年的网友,都把他当成是宅宅同类了,结果人家衣服扒开,一身肌肉可以当健美先生,活脱脱的大现充。

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现在去Demo的Steam页面看,还是97%的好评率,各种敲碗等的评论。

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都熟悉Landfall的传统,4月1日上新游戏,都等着正式版上线再玩一次。但微妙的是,游戏正式发售之后,《Haste》并没有延续Demo时期的高评价,国区更是差点掉到了“褒贬不一”的程度。

刚下载游戏时不解,初上手之后还是熟悉的感觉,被低容错送回家两三次后逐渐闻到了不妙的味道,在114514次被火花指引进死胡同后,我终于明白为什么《Haste》的好评率一掉再掉……Landfall明显把大伙当日本人玩整了。

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《Haste》的地图由系统随机生成,好处是你玩1000小时可能都不会重样,坏处是,如果不加限制它有可能故意使坏,把你往错的路线上骗。

《Haste》跑酷过程中,玩家收集散落在地图里火花,就能在商店中购买功能不一的道具。道具功能不一,有主动和被动之分,随着侵蚀越来越快,道具也会越来越重要。

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在《Haste》里收集火花,就和《地铁跑酷》里收集金币一样,在对应的地方跳起,下落,尽可能收集方便后续通关就OK。

但问题来了,《Haste》的关卡是程序随机生成的,而且这个程序并没有做太多的限制,所以你会碰到一种情况,就是按照火花的轨迹下降,穿过障碍物的夹缝,然后发现尽头是一面牢不可破的矮墙。

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这就好比《地铁跑酷》里金币被放到了迎面驶来的地铁之下,命和金币你只能选一个。

就一些经验之谈来说,跑酷游戏里的金币也是某种意义上的正确道路,《Haste》这种用火花把玩家引向死路的跑酷非常罕见

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火花的误导性放大了游戏的另一个问题,就是指引不够清晰。

在速度没起来的时候,佐伊的视野相对局限,想要保证速度寻找合适的下降角度,就需要不断调整身体角度,难免从地图的另一边飞出去。关底指向不明,一时没办法清晰的辨别方位,和侵蚀来一场双向奔赴,最后看着自己的血条归于虚无,是人都气。

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《Haste》细小的问题很多,除了火花撞墙,关底指引不清,局内道具,局外成长的价格都相当昂贵,一旦失败关卡就要从头开始,再加上新人开局只有两条命,根本经不住消耗……

这么一套组合拳下来,跑酷高手也被打得喊救命。

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像《Haste》这种“底子很好,但是存在不少小问题”的游戏,一般只有两个选择。一是不忘初心,维持游戏现有的内容,不买账就算了,双向选择;二就是《Haste》这种,滑跪修正问题,翻过篇去,大家还是和和睦睦一家人。

谁都没有想到,本身还是“特别好评”的《Haste》不仅光速滑跪,而且滑跪得还非常彻底。

游戏上架第三天,一纸更新公告,做了整整17项平衡性调整:初始生命提升、道具价格下调、玩家可以获得更多的火花与反火花(局外养成使用)……

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啥概念?难度下调一大截,反人类的设计全取消,夸张一点说就是从《黑魂》到《宝宝巴士》,就是这一纸优化带给《Haste》的改变,说不上翻天覆地,但算个脱胎换骨肯定是绰绰有余的。

它从来都不是“不好玩”,只是太难了,你很难从中感受到快乐。但现在不一样了,就像Landfall在公告中说的,他们玩了这游戏三年,确实不太记得上手是什么感受了,他们现在很乐意基于玩家意见,对游戏进行优化。

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滑跪真的有用,本来一直在跌的好评率再次恢复了上升的势头,现在的《Haste》好评率已经重新升到了91%“特别好评”。

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你能看到更新公告中有提到,Landfall提升了玩家反火花的获取数量,这是局外养成的关键资源,除了能解锁一些七零八落的能力值,最重要的是它可以解锁女主人公佐伊的四个道具,道具对应不同能力分别是滑板、钩锁、沙漏以及滑翔伞。

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四个能力的不同会给整个跑酷过程带来完全不一样的享受。

最早解锁的滑板既可以加速;滑翔伞可以帮你腾空而起,或者维持高度;沙漏形成的子弹时间,可以让你在复杂障碍物面前游刃有余,《赛博朋克》里的斯安威斯坦在世不过如此。

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钩锁虽然相对传统,但是能打出很多意想不到的效果。就像《双影奇境》的滑雪关,你可以从低处收紧钩锁,依靠惯力让自己直接腾空,《Haste》也是一样,系统有时候会捏出火车,用钩锁从低处上拉,甚至可以直接飞上天空。

Landfall是动量游戏的好手,所以当你靠着惯力飞上天空,你会发现万有引力的影响被削弱了,失重俯视整张崎岖的跑酷地图,有种豁然开朗的感觉。

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这时候你可以选择继续享受,直飞终点,也可以选择加速下落再次开始挑战,但不管怎么选,看着速度拉满,沿途场景变成虚影,飞速消失在你身后,多巴胺疯狂分泌,说不爽的都是假的。

以前的《Haste》并非体验不到这种快乐,只是有太多瑕疵影响你沉浸其中,更不要说各种资源卡死,让爽玩的体验变得非常高。

但现在一切不同,不仅有对应的调整,游戏里还出现了难度的自定义,你可以直接调整难易度,也可以针对性调整其中某一项。

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比如在复杂关卡的基础上,调低一点道具售价,可以更方便的尝试Build,又或者只是简单轻松享受一下初看极为亮眼的美术,那就把侵蚀的速度调慢,让它不要那么破不容缓。

到这个时候《Haste》属于跑酷游戏的快乐,就被自然地释放了出来,高速在障碍物之间辗转腾挪,让“酷”与“爽”的感觉任由激素在身体中炸裂,满足感非比寻常。

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没有了所谓的难度门槛,这个曾经因为难度而被怨声载道的跑酷游戏,终于变成了,能跑你就来的大舞台。

海阔凭鱼跃,天高任鸟飞,也许现在我能把主观体验大方说出来:不愧是 Landfall,真TM好玩!

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